許多新手設計師在剛開始進行畫冊設計時,常常會墮入這兩種誤解。下面就讓智睿設計的小編給我們說明一下吧。
誤解1:
一位讀者早年問過我這樣一個問題:我沒有這么好的品味和藝術本質,莫非我規(guī)劃不好嗎?事實上,這是一種規(guī)劃上的誤解。
你會發(fā)現(xiàn),在規(guī)劃傳達給用戶、牽動人心和易于閱讀的規(guī)劃時,品嘗和藝術細胞并不重要。重要的是:
1. 你想要傳達給誰?意圖是什么?
2. 選擇適合的畫冊設計技能來結束這一政策
因此,規(guī)劃僅僅一種方法,而不是意圖。假定你不理解以上兩個問題,談論品嘗有什么含義?
誤解2:
許多設計師在進行畫冊設計的時分忽視了拾掇信息,所以甲方常常表現(xiàn)出對設計作品的不滿。經(jīng)過半響的批改,只改變了外觀、字體、顏色符號等情況。這是首要規(guī)劃而不拾掇信息的缺陷之一。正如我們之前所說,在規(guī)劃和制作之前,先做信息整理,當我們收到副本時,我們需求整理:時刻,地址,做什么,怎么做,意圖,效果,等等。只要把這些問題說清楚,才不至于急于求成,抓不住要害。有一點需求側重:要文本信息的可識別性比一切都重要。假定用戶連十分根柢的內容都看不懂,那么一切的構思都會顯得蒼白無力。規(guī)劃帶來的商業(yè)價值也會被無限下降。文本信息的可識別性可以依據(jù)運用場景進行片面判別,這是規(guī)劃十分根柢的要求。先讓用戶看清楚,再讓用戶看清楚,然后說說構思。
以上就是在畫冊設計中簡略呈現(xiàn)的兩種誤解內容,期望對我們有所協(xié)助。
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